
Elternratgeber
Vom Konsumieren zum Gestalten
Der praktische Unterschied zwischen Zusehen und Machen, und warum er mehr zählt als die Bildschirmzeit.
WeiterlesenZu Hause
Sie müssen keine einzige Zeile Code schreiben, um zu beurteilen, ob ein Werkzeug die Zeit Ihres Kindes wert ist, oder um dabei zu bleiben, wenn ein Projekt nicht funktioniert.


Elternratgeber
Der praktische Unterschied zwischen Zusehen und Machen, und warum er mehr zählt als die Bildschirmzeit.
Weiterlesen
Lernweg
Das erste Handyspiel aus Blöcken, in drei Schritten, ohne Vorkenntnisse.
Weiterlesen
Elternratgeber
Neigung, Drehung, Helligkeit, Standort. Jedes davon kann ein Kind in einem einzigen Block auslesen, ganz ohne Mathematik.
Weiterlesen
Fallbeispiel
Schüler in Úbeda steuerten einen Sortierroboter vom Tablet aus und bekamen einen Preis dafür. Was daran funktioniert hat, und was sich nicht übertragen lässt.
Weiterlesen
Werkzeugtest
Was hinter Pocket Code steckt, geprüft nach eigenen Maßstäben statt nach Werbeversprechen.
WeiterlesenDie Bildschirmzeit allein ist nicht die entscheidende Frage. Wichtiger ist, was Ihr Kind in dieser Zeit tut. Ein Let's-Play-Video anzusehen und einer fremden Bauanleitung Schritt für Schritt zu folgen, sehen von der Tür aus gleich aus. Doch nur bei einer der beiden Beschäftigungen entscheidet Ihr Kind am Ende selbst etwas. Werkzeuge, die diese Förderung wert sind, lassen Ihr Kind wählen, was als Nächstes passiert, auch wenn das Ergebnis noch wackelig ist. Daran erkennen Sie den Unterschied, nicht an der Uhr.
Viele Apps werben mit Programmieren, verlangen von Ihrem Kind aber kaum mehr als Weitertippen. Ein echtes Werkzeug hinterlässt etwas: ein Spiel, das Ihr Kind gebaut hat und Ihnen zeigen kann, und sei es noch so einfach. Entsteht nichts, oder taucht dieselbe Figur bei jedem Schritt auf, um zu gratulieren, handelt es sich um ein Abo mit Programmier-Etikett. Pocket Code, an der TU Graz genau dafür entwickelt, funktioniert umgekehrt: Ihr Kind setzt Blöcke zusammen, und etwas spielt sich ab, Fehler eingeschlossen.
Die Logik dahinter können Sie nicht prüfen, und das müssen Sie auch nicht. Was hilft, ist Geduld statt Reparatur: fragen, was die Figur eigentlich tun sollte und was sie stattdessen getan hat. Dass ein Projekt nicht funktioniert, ist normal und kein Zeichen, dass etwas schiefgelaufen ist. Im Raum zu bleiben, während Ihr Kind herausfindet warum, ist die Unterstützung, die wirklich zählt.