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Werkzeug-Hub

Werkzeuge und Kurse im Vergleich

Ein wachsender, methodenorientierter Vergleich von Programmierwerkzeugen und Kursen für Kinder und Jugendliche. Jeder Eintrag zeigt Ihnen, was wir geprüft haben, was nicht, und warum es hier keinen Gesamtsieger gibt.

Drei ungleiche Gegenstände nebeneinander auf einer gemeinsamen Grundlinie: ein hoher schmaler Balken, eine breite flache Platte und eine kantige dunkle Form.

Was wir bisher verglichen haben

Werkzeugtest

Catrobat

Unsere erste vollständige Auswertung nach dieser Methode: die blockbasierte, quelloffene Engine hinter Pocket Code.

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Werkzeugtest

Scratch

Das Werkzeug, dem Lehrkräfte und Eltern zuerst begegnen, und das Vorbild von Pocket Code. Es läuft im Browser und erbt damit jede Abhängigkeit, die ein Schulnetz mitbringt.

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Werkzeugtest

Godot

Der Ausreißer hier: eine echte Spiel-Engine, kein Einsteigerwerkzeug. Die nützliche Auswertung ist eine ehrliche Antwort darauf, wer es besser nicht einsetzt.

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Archiv

Pocket Code

Die App selbst, kostenlos und quelloffen, und die Projektgeschichte, aus der sie hervorgegangen ist.

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Archiv

Create@School

Die Schulversion, gebaut für Unterrichtsstunden statt freies Spiel.

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Wie wir vergleichen

Jedes Werkzeug oder jeder Kurs auf dieser Seite wird anhand derselben sechs Kriterien geprüft: für welche Altersspanne es geeignet ist, was es kostet, unter welcher Lizenz es steht, ob es offline funktioniert, wie es mit den Daten von Kindern umgeht, und welche Sprachen es unterstützt. Wir addieren diese Kriterien nicht zu einer einzigen Punktzahl. Ein Werkzeug, das für einen verregneten Nachmittag zu Hause taugt, ist etwas anderes als eines, das eine 45-minütige Unterrichtsstunde mit 25 Kindern übersteht. Deshalb finden Sie hier keinen Gesamtsieger, nur Einträge, die an einer offengelegten Methode gemessen werden.

Was wir nicht geprüft haben

Wir haben keine formalen Usability-Tests, keine Zeitmessungen und keine Sicherheitsaudits durchgeführt. Aussagen zur Alltagstauglichkeit im Unterricht stammen aus der Projektgeschichte dieser Domain, nicht aus eigenen neuen Tests. Wo wir etwas nicht geprüft haben, steht das so da, statt es zu vermuten.

Noch am Anfang

Dieser Vergleich ist neu und klein: drei Werkzeugtests und zwei Archivseiten aus dem Projekt, aus dem diese Domain hervorgegangen ist. Die drei sind bewusst ungleich, ein Blockeditor fürs Handy, einer im Browser und eine vollwertige Spiel-Engine, denn genau die Unterschiede zwischen diesen Situationen sollen die sechs Kriterien sichtbar machen. Uns sind drei ehrliche Vergleiche lieber als zwanzig aufgeblähte, deshalb wächst die Liste langsam.